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我心中的三国游戏
2010-10-30 18:05:56

  经常听到一句话,少不看三国,老不看西游。三国演义能成为中华文学的经典就在于书中描述了好多经典的策略。

  本人认为一款好的三国游戏应该要能够反应出三国的文化,体现三国的精髓。下面我来抛砖引玉,谈谈我认为的三国游戏必须体现的文化内容。

一、计谋
刘备在没得到好的军师前,一直东奔西走,每每刚刚建立一点势力就被对手击垮。但在得到徐庶、诸葛、庞统之后形式终于发生了极大的变化,原因在哪里?好的文官,军师引来了很多人才;人才导致城市建设发展很快;优秀的军师往往战前的一个策略即可导致战争胜负。因此,本人认为三国游戏应该给军团作战的优秀军师一展才华的地方。有了军师可以在战前进行策略安排中多很多策略技能的选择。以及士气的加成。

二、政略:
国力是战争胜利的根本保证,因此优秀的政略人才应该给他们一展才华的地方,他们能给老百姓开明智,他们能培养优秀的将领,他们能给国家带来滚滚不断的利益。目前的三国游戏中,政略极大的不足。

三、单挑

好多三国迷津津乐道给三国中的英雄武力排排坐位,单挑往往是三国中以少胜多的变化。想当初,张飞长坂一声怒吼,子龙战场中七进七出。于百万人中,取上将首级。。。也因为这个三国群英传被广泛喜爱。一款好的三国游戏,没有单挑。。。怎能反应三国文化的精髓。

四、人物性格

关羽的傲慢,张飞的暴躁,子龙的稳健、忠君,周郎的小气,徐庶的孝心,曹操的奸诈,刘备的假仁假义,董卓的残暴。。。因为性格的千姿百态,三国的世界才充满了悲欢离合,荡气回肠。

五、 兵种、地形、天气

周郎凭借长江一仗打出江南水军的声威。曹操依仗青州兵扫平北方。马超凭借西凉铁骑打得曹操找不到家。孔明借东风,火烧赤壁,陆逊诱敌深入,火烧连营。。。多不胜数的天气对战争的影响。

六、武将关系

如桃园三结义,刘关张三个武将在一起出现组合技,吕布与貂蝉,父与子,兄与弟,君与臣等等。

 


 

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